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ANNA UND IHRE CODING ABENTEUER

Dieses Märchen handelt von Anna, einem neugierigen jungen Mädchen, das gerne draußen ist und spielt. Sie interessiert sich für die Welt der Technologie und des Programmierens und entschließt sich, das Programmieren zu lernen um eigene Spiele und Apps erstellen zu können. Während sie lernt und sich dabei ständig verbessert, ist Anna gespannt, wohin ihre Leidenschaft fürs Programmieren sie als nächstes führen wird.

Anna war ein intelligentes und neugieriges kleines Mädchen, das nichts mehr liebte, als stundenlang draußen ihre Umgebung zu erkunden und zu spielen. Sie war immer begierig, neue Dinge zu lernen und Neues auszuprobieren und hatte eine natürliche Neugier für die Welt um sie herum.

Als Anna älter wurde, wurde interessierte sie sich immer mehr für die Welt der Technologie und wie sie funktionierte. Sie verbrachte Stunden damit, Spiele wie Minecraft auf ihrem Computer zu spielen und zu versuchen, zu verstehen, wie sie gemacht wurden.



Eines Tages wollte Anna wissen wie sie ihr eigenes Spiel erstellen kann. Sie war schon immer fasziniert davon gewesen, wie Minecraft gemacht wurde und wie sie alles im Spiel kontrollieren konnte. Also beschloss sie, anzufangen, zu verstehen wie man selbst programmiert.


Annas Mutter sagte ihr, dass Programmieren eine Möglichkeit sei, Anweisungen an Computer zu geben, und dass es viele verschiedene Programmiersprachen gäbe, die Programmierer dabei verwenden können. Annas Mutter sagte ihr auch, dass Programmierer praktisch alles erstellen könnten was man sich nur vorstellen kann, ohne Einschränkungen. Sie können neue und interessante Spiele, Apps, Plattformen und Programme erstellen, die das Leben von Menschen auf der ganzen Welt vereinfachen.


Außerdem könnten Programmierer viel Spaß haben, während sie arbeiten, und sie könnten dabei enorm viel Geld verdienen, indem sie etwas tun, das sie lieben. Anna war begeistert von der Aussicht, Programmiererin zu werden und ihre Fähigkeiten dazu zu nutzen, einen Unterschied in der Welt zu machen. Dieser Moment war der Startschuss, an dem Anna damit begann, stundenlang verschiedene Programmiersprachen und Methoden zu recherchieren.


Sie entdeckte, dass es visuelle Blockplattformen gab, die es ihr ermöglichten, virtuelle Codeblöcke zusammenzufügen, um Spiele, Apps und mehr zu erstellen. Diese Plattformen waren so konzipiert, dass sie Spaß machten und einfach zu bedienen waren. Deswegen waren sie eine großartige Möglichkeit für Anna, damit anzufangen, zu verstehen wie man programmiert.


Anna lernte auch über textbasierte Programmierprogramme, die echte Programmiersprachen innerhalb einer geschlossenen Plattform oder echten Texteditoren verwendeten. Diese waren schwieriger zu verstehen und zu verwenden, aber Anna war entschlossen, ständig besser zu werden und sie auch zu lernen.


Begeistert, ihre Reise als Programmiererin zu beginnen, bekam Anna einen neuen Computer von ihren Eltern geschenkt, damit sie so viel programmieren konnte, wie sie wollte. Sie begann, visuelle Blockplattformen zu verwenden, um ihre eigenen Mods für Minecraft zu erstellen, und sie war begeistert von den Ergebnissen.


Während sie weiterhin lernte und ihre Programmierfähigkeiten verbesserte, konnte Anna es kaum erwarten zu sehen, wohin ihre neue Leidenschaft sie führen würde. Sie wusste, dass die Welt des Programmierens riesig und voller endloser Möglichkeiten war, und sie war gespannt, welche Abenteuer sie als nächstes führen würden.



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